Hollow Knight: Silksong Akhirnya Rilis! Ulasan Lengkap Setelah Tujuh Tahun Menunggu

Kamu akhirnya mendapat kabar resmi: Team Cherry mengumumkan pada gamescom bahwa game ini keluar pada 4 September 2025 untuk PC, Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series.
Trailer hampir dua menit menampilkan world Pharloom yang lebih luas, area kuburan yang suram, rawa, dan kota yang ramai. Momennya penting bagi komunitas gaming setelah bertahun-tahun spekulasi.
Di sini kamu akan memainkan Hornet dengan gaya berbeda dari seri sebelumnya. Perubahan ini memengaruhi cara membaca pola serangan dan menghadapi enemies baru.
Harga yang diumumkan $19.99 / €19.99 / ¥2300 membuatnya terjangkau. Pengumuman resmi menutup banyak rumor dan memberi kamu waktu untuk bersiap pada hari pertama.
Breaking news: Tanggal rilis resmi dan platform di Indonesia
Team Cherry memberikan announcement final yang memetakan kapan kamu bisa mulai bermain. Ini kabar penting bagi pemain di Indonesia yang ingin menyiapkan sesi hari pertama.
Tanggal global dan catatan zona
4 September 2025. Beberapa wilayah Asia-Pasifik baru akan memulai pada 5 September karena perbedaan times dan pergantian hari.
Platform resmi
Platform yang didukung: PC, nintendo switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, xbox one, dan xbox series. Tidak ada early access—semua pemain mulai serentak.
Perkiraan unlock untuk Asia dan Australia
Team Cherry berbagi jadwal per zona; contoh AEST/Sydney mulai Jumat pukul 00:00. Untuk Indonesia, antisipasi waktu unlock setelah pergantian hari lokal.
- Catat release date di kalender dan atur alarm.
- Pre-load jika tersedia dan pantau screen toko digital.
- Gunakan map waktu pribadimu agar tidak kelewatan.
Hollow Knight Silksong release
Konfirmasi sekuel ini berarti lebih dari sekadar tanggal rilis. Team Cherry mengubah proyek yang awalnya direncanakan sebagai DLC jadi sekuel penuh. Kamu kini masuk ke dunia Pharloom dengan identitas baru dan konten yang jauh lebih besar.
Kamu akan merasakan pergeseran cara bermain. Hornet membawa needle, sistem Silk sebagai resource, dan mekanik baru seperti Bind serta fast travel lewat Bell Beast. Ritme tempur berubah karena lebih dari 150 enemies dan berbagai beasts yang menuntut fokus dan cepat mengambil keputusan.
Perubahan sudut pandang bukan sekadar kosmetik. Animasi, jarak serang, dan penggunaan thread mengubah cara kamu menilai risiko vs reward. Ini juga mengoreksi banyak mistake spekulasi lama: tanggal dan fitur kini jelas setelah game pertama kali revealed hollow knight pada 14 Februari 2019.
| Aspek | Perubahan utama | Manfaat untuk kamu |
|---|---|---|
| Skala | Sequel penuh (bukan DLC) | Lebih banyak area, quest, dan world untuk dijelajahi |
| Sistem | Silk, Bind, Tools, Crests | Resource management dan variasi gaya main |
| Combat | Needle, mobilitas lebih cepat, 150+ enemies | Tempo menantang; latih mind dan pola baca musuh |
Trailer terbaru di gamescom: apa yang kamu lihat dalam dua menit padat
Dalam durasi singkat itu, trailer menyodorkan potongan visual yang padat dan bermakna. Kamu langsung mendapat impresi estetika dan ritme permainan lewat pengeditan yang cepat.
Cuplikan area: kuburan suram, rawa, dan kota ramai
Trailer menampilkan tiga mood area yang jelas: kuburan suram dengan nuansa sendu, rawa licin penuh jebakan, dan kota yang sibuk. Setiap potongan pada screen memperlihatkan verticality dan banyak rute alternatif.
Musuh dan bos baru, termasuk adegan “escape” ala Ori
Kamu akan melihat variasi enemies yang memaksa perubahan taktik. Ada unit lincah, musuh berat, serta boss dengan pola set-piece untuk diuji timing-mu.
Potongan escape menuntut refleks cepat, mirip adegan platforming intens di game lain. Kehadiran bugs dan beasts menambah ancaman bergerak yang membuat rute aman berubah. Trailer sekaligus jadi announcement visual tentang identitas silksong—agresif dan penuh ritme.
| Elemen | Ciri | Impak ke pemain |
|---|---|---|
| Area | Kuburan, rawa, kota vertikal | Eksplorasi ulang & rute alternatif |
| Musuh | Lincah, berat, serangan jarak | Gaya bertarung berubah-ubah |
| Aksi | Escape cepat & set-piece boss | Refleks dan penggunaan Tools jadi penting |
Harga dan edisi saat rilis

Bandrol resmi diungkap: informasi harga dan edisi menentukan kapan kamu bisa mulai bermain pada release date 4 September 2025.
Harga ritel ditetapkan $19.99 / €19.99 / ¥2300. Ini berlaku untuk PC, nintendo switch, Nintendo Switch 2, PS4/PS5, xbox one, dan xbox series.
Dengan bandrol ini, kamu mendapat nilai tinggi untuk sebuah game metroidvania modern yang kaya konten. Penetapan harga serentak lintas platform berarti tidak ada penundaan edisi tertentu sebelum kamu mulai.
- Nilai & end value: replayability, build beragam, dan tantangan pasca-kredit menambah pengalaman jangka panjang.
- Kepraktisan: nama edisi standar sederhana; tidak ada early access atau paywall sehingga komunitas mulai bersama pada hari pertama.
- Persiapan: cek corner finansial-mu—saldo dompet digital dan ruang penyimpanan agar unduh lancar saat date tiba.
| Item | Detail | Manfaat |
|---|---|---|
| Harga | $19.99 / €19.99 / ¥2300 | Terjangkau untuk konten luas |
| Platform | PC, Switch, Switch 2, PS, Xbox | Akses serentak lintas ekosistem |
| Nilai | Replayability & post-game | Lebih banyak alasan untuk kembali menghadapi enemies sulit |
Fitur inti: gerakan akrobatik, Tools, dan sistem Silk
Sistem Silk mendefinisikan ulang loop resource. Kamu mengisi spool saat memukul musuh, lalu Bind mengonversi penuh spool menjadi pemulihan. Ini memaksa kamu bermain agresif sambil menimbang risiko.
Silk vs SOUL: Bind, spool, dan ritme tempur
Perbedaan dengan mekanik lama terasa jelas. Saat spool penuh, satu kali Bind bisa menyelamatkanmu dari serangan berat.
Keuntungan praktis: tempo pertarungan menjadi lebih akrobatik. Kamu belajar mengatur serangan untuk mengisi Silk dan memilih kapan melakukan Bind.
Tools, Crests, dan Shell Shards
Tools dipasang melalui Crests dengan slot terbatas. Pilih kombinasi yang cocok dengan cara kamu menghadapi musuh.
Shell Shards berfungsi memperbaiki Tools di Bench, jadi manajemen sumber daya antara sesi eksplorasi tetap penting.
Kualitas audio: skor orkestra oleh Christopher Larkin
Skor orkestra menaikkan experience saat berhadapan dengan boss dan area. Tema melankolis berubah jadi ledakan orkestral pada layar boss.
| Aspek | Fungsi | Impak ke pemain |
|---|---|---|
| Spooled Silk | Diisi lewat serangan | Memacu gaya agresif dan timing Bind |
| Needle | Serangan & mobilitas multifungsi | Membuka way baru; dash, parry, grapple |
| Tools & Crests | Slot kustomisasi | Rotasi strategi melawan enemies di screen sempit |
Untuk detail mekanik lebih lanjut, cek panduan mekanik yang membahas integrasi needle dan sistem kustom.
Dunia Pharloom: area, musuh, dan bos yang menantang

Pharloom menyimpan lapisan area yang memaksa kamu berpikir dua kali sebelum melangkah. World ini padat vertikalitas, dengan rute berlapis dan banyak rahasia yang memintamu menandai map mental untuk penjelajahan ulang.
Lebih dari 150 musuh baru hadir: dari pemburu lincah, raja bersenjata, hingga monster raksasa. Variasi enemies menuntut strategi berbeda; belajar dari setiap mistake awal membantu kamu membaca pola serangan.
Bell Beast menyediakan fast travel yang mempercepat backtracking. Sistem ini memadatkan loop eksplorasi sehingga kamu bisa fokus menyelesaikan quest dan menargetkan beasts langka.
Rosaries sebagai mata uang mengubah prioritas belanja—Tools, upgrade, atau item penjelajah. Shell Shards tetap berguna untuk memperbaiki Tools di Bench.
Sistem quest mendorong perburuan makhluk dan misteri kuno tanpa mengorbankan kebebasan eksplorasi. Bugs di ekosistem sering menjadi jebakan hidup atau jalur traversal alternatif.
| Elemen | Ciri | Impak |
|---|---|---|
| Area | Coral Forest, Gilded City, Lake of Fire/Bone Forest | Setiap name area menawarkan tantangan visual & gameplay |
| Enemies | Pemburu, raja, monster besar | Mengubah build dan taktik |
| Travel & Ekonomi | Bell Beast, Rosaries | Mempercepat misi dan keputusan belanja |
Karakter dan NPC: Hornet, Garmond & Zaza, dan wajah-wajah baru
Di Pharloom, wajah-wajah baru memberi warna pada setiap sudut kota dan lorong rawa. Kamu akan berinteraksi dengan npcs yang punya tujuan dan kepribadian jelas.
Hornet sebagai protagonis: Needle, mobilitas, dan identitas
Kamu memainkan Hornet sebagai pusat cerita. Needle dan benang jadi alat tempur dan traversal utama.
Memahami jarak efektif dan momentum pantul adalah keterampilan inti. Ini mengubah cara kamu membaca pola musuh dan boss.
Garmond & Zaza: pencari rumah baru di Pharloom
Garmond cerewet dan bersemangat; Zaza sering bertindak sebagai otak duo itu. Interaksi mereka memberi quest bertema pencarian rumah.
- NPCs menyediakan misi, lore, dan akses sistem baru.
- Bugs antropomorfik bisa jadi pedagang, pemberi misi, atau musuh terselubung.
- Beberapa enemies terikat faksi; nama dan sifat NPC membantu orientasi dan progres naratif.
| Karakter | Peran | Impak ke pemain |
|---|---|---|
| Hornet | Protagonis | Gaya tempur cepat dan fleksibel |
| Garmond & Zaza | Pemberi quest | Quest naratif & petunjuk lokasi |
| NPCs lain | Pedagang / Informan | Membuka build dan rute alternatif |
Pilihan interaksi akan memengaruhi mind kamu saat menentukan prioritas eksplorasi. Hubungan dengan NPC juga memengaruhi hadiah dan jalur cerita.
Pengalaman lintas platform: Switch 2 enhancements dan ekosistem konsol

Pilihan platform kini menentukan keseimbangan antara portabilitas dan performa untuk pengalaman bermainmu. Kamu bisa memilih perangkat sesuai gaya main tanpa takut kehilangan progress atau fitur penting.
Peningkatan gratis untuk pemilik versi Switch
Jika kamu membeli di Nintendo Switch, kamu berhak mendapatkan peningkatan ke Switch 2 secara gratis. Ini berarti kamu memaksimalkan experience di perangkat baru tanpa membeli ulang.
Kompatibilitas lintas generasi dan performa
Di PlayStation dan Xbox, kompatibilitas lintas generasi menjaga progres dan akses fitur. Pada perangkat terbaru, performa lebih baik akan memperhalus animasi di layar dan memberi input yang lebih responsif saat encounter padat enemies.
Manfaat komunitas dan pilihan platform
- Pengumuman (announcement) ini penting untuk pengguna Nintendo; kamu aman berinvestasi sekarang.
- Pada hari pertama dan pada times awal rilis, opsi platform luas memudahkanmu bermain bersama teman dan berbagi klip.
- Komunitas gaming lintas platform akan cepat menghasilkan panduan build dan strategi bos.
| Platform | Keunggulan | Saran untukmu |
|---|---|---|
| Switch → Switch 2 | Upgrade gratis, portabel | Pilih jika sering main di perjalanan |
| PlayStation / Xbox | Kompatibilitas lintas generasi | Prioritaskan kontrol nyaman untuk eksekusi konsisten |
| PC | Grafis & input kustom | Pilih untuk kustomisasi dan mod |
Secara umum, lanskap platform memberi fleksibilitas maksimal. Pertimbangkan portabilitas, kualitas layar, dan kenyamanan kontrol saat memutuskan perangkat untuk menjelajah dunia Pharloom dan menghadapi tantangan baru.
Konteks pengembangan: dari DLC menjadi sekuel penuh
Awalnya dirancang sebagai tambahan kecil, proyek ini tumbuh menjadi pengalaman mandiri yang ambisius.
Pada 14 Februari 2019 proyek itu pertama kali revealed hollow knight sebagai lanjutan dari kampanye Kickstarter. Sejak saat itu, team cherry memutuskan memperbesar skala.
Revealed 14 Februari 2019: perjalanan panjang Team Cherry
Pengumuman awal memberi janji karakter dan bos hasil kontribusi backer. Seiring waktu, scope membesar.
Perubahan ini memakan banyak years pengembangan karena sistem baru, ratusan enemies, dan dunia Pharloom yang luas.
Apa yang berubah sejak konsep awal hingga rilis
Keputusan beralih ke sequel penuh membuka ruang untuk mekanik seperti Silk, Tools/Crests, Bell Beast, dan Rosaries.
Trailer demi trailer memperlihatkan peningkatan kualitas audio-visual dan kerapian di screen. Desain npcs juga diperluas untuk memberi struktur quest yang lebih kaya.
| Konsep Awal | Perubahan Utama | Impak ke Pemain |
|---|---|---|
| DLC kecil | Skala jadi sekuel penuh | Konten lebih banyak dan replayability |
| Fokus naratif terbatas | Tambah sistem gameplay baru | Gaya bertarung dan eksplorasi berubah |
| Janji backer | Kontribusi backer terwujud | Rasa kepemilikan komunitas kuat |
Cara bersiap: ulang Hollow Knight dan gunakan peta interaktif

Latihan singkat dengan peta interaktif mengubah sesi eksplorasi jadi lebih efisien dan terarah. Mulai dengan mengulang beberapa area kunci di hollow knight untuk menyegarkan memori mekanik dan ritme tempur.
Walkthrough dan peta interaktif untuk memaksimalkan koleksi
Ikuti walkthrough terbaru untuk menandai lokasi koleksi. Peta interaktif membantu kamu menemukan item yang sering tertinggal karena bug atau oversight.
- Ulang game pertama untuk mengasah cara membaca pola enemies dan mengurangi mistake saat encounter.
- Catat rute dan corner aman untuk latihan berlindung dan counter.
- Eksperimen kontrol dan sensitivitas agar day-one experience terasa natural.
- Tantang diri menyelesaikan area tanpa kerusakan untuk memperbaiki timing dan spacing.
| Fokus Latihan | Tujuan | Manfaat |
|---|---|---|
| Walkthrough terstruktur | Menemukan koleksi & rute | Hemat waktu saat eksplorasi awal |
| Latihan boss | Membangun ritme serangan | Tingkatkan kepercayaan diri menghadapi enemies sulit |
| Peta interaktif | Minimalkan bug pencarian item | Fokus pada peningkatan skill, bukan tersesat |
Analisis cepat: apa artinya rilis ini bagi komunitas gaming
Dengan tanggal dan detail resmi di tangan, fokus komunitas kini beralih ke strategi, build, dan speedrun. Announcement final menutup bertahun-years spekulasi dan memberi dasar data untuk diskusi yang lebih sehat.
Sekarang kamu akan melihat lonjakan konten: panduan boss, breakdown pola enemies, dan rute optimal dari kreator. Silk Soul mode pasca tamat memberi alasan komunitas terus berbagi pengalaman dan eksperimen.
Harga yang ramah dan dukungan lintas platform menarik pendatang baru. Pemilik Switch mendapat peningkatan gratis ke Switch 2, jadi banyak pemain akan bergabung sejak time awal.
- Diskusi bergeser dari “kapan” ke “bagaimana” menaklukkan tantangan.
- Komunitas belajar dari mistake antusiasme berlebih; sekarang mengandalkan data resmi.
- Panduan dan peta interaktif mempercepat adaptasi veteran dan pendatang baru.
| Aspek | Impak | Untuk kamu |
|---|---|---|
| Announcement final | Reduksi spekulasi | Rencana main jadi lebih realistis |
| Enemies & boss | Konten kreator tumbuh | Lebih banyak panduan dan strategi |
| Post-game Silk Soul | Replayability tinggi | Alasan berbagi & kompetisi komunitas |
Untuk update dan artikel terkait, kunjungi berita game terkini agar kamu tidak ketinggalan panduan dan meta awal.
Kesimpulan
Kini kamu tahu kapan dan di mana, jadi saatnya menyiapkan perangkat dan strategi terbaik untuk hari pertama. Pada akhirnya (end), pengumuman tanggal dan harga memberi kepastian yang kamu butuhkan untuk mulai bermain.
Nama ini melekat pada aksi akrobatik, dengan needle, sistem Silk, dan Tools sebagai inti. Cuplikan trailer di layar (screen) memperlihatkan variasi encounter, mulai platforming intens sampai duel boss teknis.
Ingat tiga corner penting: persiapan teknis (ruang penyimpanan, update, kontrol), strategi progres (prioritaskan area dan upgrade), dan komunitas (panduan, klip, diskusi). Dengan musuh (enemies) menantang dan dukungan lintas platform, game ini siap memberi pengalaman panjang dan memuaskan.
Selamat menjelajah—semoga setiap temuan kecil membawamu menuju kemenangan di puncak tantangan.
➡️ Baca Juga: Awas! 3 Bug Privacy iOS 18 yang Masih “Terbuka” – Cek Cara Patch-nya dalam 30 Detik
➡️ Baca Juga: 5 SSD NVMe Murah 2025 yang Bikin Loading PS5 Cuma 1 Detik—Tested & Approved




